Friday, 10 March 2017

Arsitektur Web Serta Aplikasi Utama Dari Web



Sebelum masuk kedalam penjelasan mengenai apa itu Arsitektur Web , saya akan menjelaskan mengenai pengertian arsitektur terlebih dahulu.

Arsitektur

Arsitektur adalah bagian dari kebudayaan manusia yang berkaitan dengan berbagai segi kehidupan antara lain yaitu seni, teknik, ruang/tata ruang, geografi, sejarah. Oleh karena itu ada beberapa batasan dan pengertian tentang arsitektur, tergantung dari segi mana memandang. Dari segi seni, arsitektur adalah seni bangunan termasuk didalamnya bentuk dan ragam hiasnya. Dari segi teknik, arsitektur adalah sistem mendirikan bangunan termasuk proses perancangan, konstruksi, struktur, dan dalam hal ini juga menyangkut aspek dekorasi dan keindahan. Dipandang Dari segi ruang, arsitektur adalah pemenuhan kebutuhan ruang oleh manusia atau kelompok manusia untuk melaksanakan aktifitas tertentu. Dari segi sejarah, kebudayaan dan geografi, arsitektur adalah ungkapan fisik dan peninggalan budaya dari suatu masyarakat dalam batasan tempat dan waktu tertentu.

Setelah mengetahui pengertian Arsitektur , jadi apa yang dimaksud dengan Arsitektur WEB?

Arsitektur WEB


Arsitektur WEB atau bisa disebut juga Arsitektur Website adalah suatu pendekatan terhadap desain dan perencanaan suatu situs. Seperti dalam Arsitektur tradisional, fokusnya adalah benar pada pengguna dan kebutuhan pengguna. Hal ini memerlukan perhatian khusus pada konten web, rencana bisnis, kegunaan, desain interaksi, informasi dan desain arsitektur web. Untuk optimasi mesin pencari yang efektif perlu memiliki apresiasi tentang bagaimana sebuah situs Web terkait dengan World Wide Web. Website arsitektur akan datang dalam ruang lingkup estetika dan teori kritis dan kecenderungan ini dapat mempercepat dengan munculnya web semantik dan web 2.0.


Sekarang kita akan membahas struktur halaman yang terdapat dalam suatu website:

  • Halaman Depan (Home Pages) 
Setiap website memiliki halaman depan.  Halaman depan merupakan halaman pertama yang dilihat oleh pengunjung dan juga merupakan halaman yang paling penting dalam mendapatkan urutan pencarian yang tinggi dari mesin pencari, karena mesin pencari memberikan lebih banyak bobot kepada halaman depan darimana halaman lainnya. Halaman depan harus memberikan informasi yang jelas dan singkat.

  • Halaman Produk/Jasa
Bagian utama dari website berisi penawaran produk dan/atau jasa. Pada bagian ini harus menggambarkan secara singkat dan tepat apa yang ditawarkan. Jumlah halaman produk/jasa hendaknya disesuaikan dengan jumlah produk/jasa yang ditawarkan. Apabila jumlah produk/jasa yang ditawarkan banyak, maka halaman utama produk/jasa bisa berisi ringkasan dari keseluruhannya.

  • Halaman Informasi
Profil: berisi sejarah mengenai bisnis atau perusahaan, visi dan misi, siapa saja pengurus inti website atau perusahaan, dan hal-hal penting lainnya mengenai bisnis atau perusahaan.
FAQ (Frequently Asked Question): berisi pertanyaan-pertayaan umum mengenai produk atau jasa.
Testimoni: berisi kesaksian pelanggan mengenai penggunaan produk dan/atau jasa yang ditawarkan.
Surat kabar elektronik: berisi berita-berita mengenai produk dan/atau jasa baru, tips-tips, promo-promo yang diadakan, serta pengumuman-pengumuman lainnya.

  • Halaman Keanggotaan
Halaman keanggotaan merupakan bagian yang penting sekali untuk pengembangan website di masa mendatang. Dengan mengetahui siapa saja pengunjung dan perkembangan jumlah pengunjung aktif .

  • Halaman Kontak
Halaman kontak berisi cara-cara untuk menghubungi pengurus website, bisa melalui email, telepon, fax, chatting, surat, ataupun dengan cara mengisi formulir pertanyaan atau komentar secara online. Hal ini akan memberikan rasa nyaman kepada pengunjung karena mereka bisa berhubungan dengan pemilik website.


Lalu apa yang dimaksud dengan Aplikasi Utama Dari Web?


Aplikasi Utama WEB


Dalam rekayasa perangkat lunak, suatu aplikasi web adalah suatu aplikasi yang diakses menggunakan penjelajah web melalui suatu jaringan seperti Internet atau intranet. Ia juga merupakan suatu aplikasi perangkat lunak komputer yang dikodekan dalam bahasa yang didukung penjelajah web (seperti HTML, JavaScript, AJAX, Java, dll) dan bergantung pada penjelajah tersebut untuk menampilkan aplikasi.

  • Hypertext Transfer Protocol (HTTP)
HTTP adalah sebuah protokol jaringan lapisan aplikasi yang digunakan untuk sistem informasi terdistribusi, kolaboratif, dan menggunakan hipermedia.


  • WWW (World Wide Web)
WWW (World Wide Web) merupakan kumpulan web server dari seluruh dunia yang berfungsi menyediakan data dan informasi untuk dapat digunakan bersama.

  • URL (Universal Resource Locator)
URL( universal resource locator) merupakan suatu konsep penamaan lokasi standar dari suatu file,direktori,computer, dan lokasi komputernya sesuai dengan metode yang digunakan. URL tidak hanya dapat menunjuk ke suatu file tapi dapat juga menunjuk suatu query, dokumen dalam suatu database atau hasil dari perintah finger atau perintah archie .

  • XML (Extensible Markup Language)
XML (Extensible Markup Language) merupakan bahasa web turunan dari SGML (Standart Generalized Markup Language) yang ada sebelumnya. XML hampir sama dengan HTML, dimana keduanya sama-sama turunan dari SGML.

  • JavaScript
JavaScript adalah bahasa pemrograman berbasis prototipe yang berjalan disisi klien. jika kita berbicara dalam konteks web, sederhananya, kita dapat memahami JavaScript sebagai bahasa pemrograman yang berjalan di browser. Javascript dipanggil untuk memberikan fungsi pada halaman web dengan meletakannya secara internal pada halaman html diantara tag atau dibuat pada file terpisah ( eksternal ).

  • AJAX
AJAX disini adalah singkatan dari Asynchronous JavaScript and XML. Ajax merupakan gabungan beberapa teknologi yang bertujuan untuk menghindari page reload.


Sekian informasi yang bisa saya sampaikan mengenai Arsitektur Web Serta Aplikasi Utama Dari Web, Terima Kasih telah berkunjung.


Sumber:
 http://cintyafebi.blogspot.co.id/2015/03/arsitektur-web-dan-aplikasi-utama-web.html
https://erzamuhtisulistya.wordpress.com/2015/04/20/arsitektur-web/


Sunday, 13 November 2016

[TUGAS SOFTSKILL] Pembuatan Video Animasi Dengan ALICE

Image result for logo alice 3d


Sebelumnya saya(Ferdy) mengucapkan terima kasih kepada Ibu Dosen yang telah memberikan kami tugas ini guna membantu mengasah keterampilan kami serta teman-teman seperjuangan yang ada di kelas 2IA10. 


Langsung saja dalam blog ini saya akan menceritakan tugas saya dalam mengerjakan tugas ini , sebelumnya saya akan memberi tahu apa itu software Alice , Alice adalah sebuah lingkungan pemrograman 3D yang inovatif yang memudahkan untuk membuat animasi untuk bercerita, memainkan permainan interaktif, atau video.

Setelah kita mengetahui apa itu alice kemudian saya akan menceritakan mengenai tugas saya dalam pembuatan video animasi ini , Tugas saya sebenarnya terbilang mudah dibandingkan dengan tugas teman teman yang lain karena tugas saya hanya menambahkan sound effect dari video animasi yang sudah selesai dibuat oleh teman saya bernama Ugai . Cara saya memasukkan sound effect cukup mudah hanya klik sound effect yang dipilih kemudian drag pada software Alice kemudian atur timing agar sound effect itu terlihat pas pada video animasinya , tentunya agar mendapatkan sound effect yang cocok kita harus teliti memilih sound effect agar hasil akhir dari video ini semakin bagus dan menarik. 




Tugas saya selanjutnya adalah menjadi pengisi suara dari salah satu karakter dalam video animasi ini , tentu saja saya bukan satu satunya pengisi suara dalam video animasi ini ada bantuan dari teman teman kelas yang membantu dalam mengisi suara untuk beberapa karakter dalam video animasi ini . Caranya cukup mudah hanya merekam suara menggunakan smartphone kemudian hasil rekaman suara itu dimasukkan ke software alice , cara memasukkan rekaman suara itu hampir sama dengan memasukkan sound effect tadi.

Kelompok SoftSkill Pembuatan Video Animasi dengan bantuan software Alice .
Ugai Pribadi (Pembuat Video Animasi)
Bagus Prasetya (Editor Sound dan Audio)
Ferdy Ciputra (Penulis Blog ,Editor Sound dan Audio serta pengisi suara animasi)
Umi Bilqis ( Penulis Ide Cerita)
Syai Ammar (Penanggung Jawab)

Hasil Video yang berhasil saya buat dengan teman teman saya Klik Disini

Baca Juga :

Thursday, 29 September 2016

Mengenal Movie Maker Serta Fungsi Di Dalamnya



Image result for movie makers logo

Movie Maker adalah program atau software pengolah video yang bawaan dari windows XP. Movie Maker terinstall sewaktu Anda menginstall windows xp secara otomatis. Meskipun program bawaan dan bukannya program yang berdiri sendiri, Movie Maker mampu menjadi program video editing yang handal. Selain ringan, tampilan dari software ini tidak membuat mata kita sakit dan pikiran bingung.

Ok, sebelum mencoba untuk membuat video dengan menggunakan Windows Movie Maker, kalian harus mengenal beberapa fungsi yang tersedia dalam software ini. Hal ini akan memudahkan kalian untuk membuat video nanti. Berikut adalah tampilan dari Windows Movie Maker.


Pada tampilan di atas, akan terlihat 6 Tab di bawah Menu Bar, yaitu Windows Movie Maker Tab, Tab Home, Tab Animation, Tab Visual Effects, Tab Project, dan yang terakhir Tab View. Nah, berikut adalah fungsi dari tab-tab tersebut.

1. Windows Movie Maker Tab : di dalam tab ini terdapat beberapa perintah yang saya kira sangat sering kalian dengar. Kalau tidak percaya, perhatikan gambar di bawah ini.
Bagaimana??? Sudah tahu kegunaan dari perintah tersebut bukan??? Hmm, kalau belum,, ya sudahlah, akan saya jelaskan.
  • Perintah yang pertama adalah New Project. New Project artinya “Pekerjaan Baru”. Fungsi dari perintah ini tentu saja untuk membuat project baru.
  • Open Project adalah perintah untuk membuka kembali project yang telah kalian buat dan simpan sebelumnya.
  • Save Project adalah perintah untuk menyimpan Project yang telah selesai atau yang sedang kalian kerjakan.
  • Save Project As adalah perintah yang hampir sama dengan perintah Save Project, namun Save Project As ini berguna jika kalian ingin menyimpan project yang sama dengan nama project yang berbeda.
  • Publish Movie adalah perintah yang berguna untuk meng-upload video kalian ke internet. Secara default, kalian bisa meng-uploadnya ke SkyDrive, Facebook, Youtube, Windows Live Groups, dan Flickr.
  • Save Movie adalah perintah untuk Menyimpan Video Siap Pakai. Banyak mahasiswa yang kurang mengetahui dengan perintah ini. Mereka hanya menyimpan project melalui perintah Save Project. Tentu saja, untuk membuka kembali project tersebut dibutuhkan untuk software Windows Movie Maker. Nah, bagi kalian yang ingin menyimpan Video Siap Pakai (Siap Nonton boleh juga), kalian harus pilih perintah ini. Selanjutnya, di dalam perintah ini terdapat beberapa pilihan lagi yang harus kalian pilih. Sesuaikan pilihan kalian dengan media apa yang kalian gunakan untuk menonton video kreasi kalian. Untuk petunjuk tentang ukuran layar  video dan aspect ratio-nya, kalian bisa mengetahuinya dengan menyeret mouse ke pilihan tersebut, pada saat itu akan muncul balon kecil yang berisi informasi tersebut. (Maaf saya tidak tahu apa nama balon tersebut #belumsempattanya).
  • Import from Device adalah perintah untuk meng-Copy file multimedia dari camera atau gadget kalian lainnya.
  • Option, dalam hal ini sepertinya bukan suatu perintah, karena di dalamnya berisi informasi mengenai software ini, pilihan untuk meng-update software ini, serta disini pula kamu bisa menemukan pilihan untuk pengaturan Microphone dan Webcam yang akan digunakan.
  • About Movie Maker, saya sangat berharap kalian tahu apa fungsi ini.
  • Exit, apalagi perintah ini, pasti sudah tahu apa artinya.
2. Home Tab : adalah tab yang berisi perintah yang paling umum dan sering digunakan, dan berisi menu lain seperti Clipboard, Add, Auto Movie Themes, Editing, Share, dan Sign In.
A. Menu Clipboard
  • Di dalam menu ini terdapat perintah Cut, Copy, dan Paste. Cut berfungsi untuk memotong bagian dari foto atau video yang kalian inginkan. Copy artinya menggandakan bagian tersebut, dan Paste saya yakin kalian sudah tahu apa fungsinya.
B. Menu Add
  • Add videos and photos : fungsinya untuk menambahkan video dan foto yang kalian inginkan.
  • Add music : fungsinya untuk menambahkan musik dan ataupun lagu ke dalam project kalian.
  • Webcam video : untuk menambahkan video dari hasil rekaman Webcam komputer kalain.
  • Snapshot : untuk menambahkan screenshot komputer kalian.
  • Title : untuk menambahkan sebuah slide khusus untuk judul video/project kalian.
  • Caption : untuk menambahkan teks pada bagian tertentu dalam video/project kalian.
  • Credits : untuk menambahkan credits, misalnya siapa saja yang membuat video/project kalian, ucapan terima kasih, dll. (seperti di film-film Hollywood gitu, yang jelas bukan untuk menambahkan credit poker kalian)
C. Menu Editing: Berisi beberapa perintah untuk mengatur posisi dari foto atau video kalian, menghapus bagian-bagian tertentu, dan memilih bagian-bagian tertentu.
D. Menu Share : fungsinya sama dengan Publish Movie dan Save Movie, baca bagian di atas tadi jika lupa.
E. Menu Sign In : melalui menu ini, kalian bisa masuk ke dalam akun MSN kalian. Jadi, kalian bisa terintegrasi dengan akun MSN pribadi kalian.

3. Tab Animation : di dalam tab ini, terdapat 2 menu, yaitu menu Transtition dan menu Pan and Zoom.
A. Menu Transtition : menu ini berfungsi untuk memberikan efek transisi dari satu foto ke foto yang lain, atau dari satu bagian slide ke bagian slide yang lain.
B. Menu Pan and Zoom : menu ini berfungsi untuk memberikan efek gerak slide dan efek pembesaran pada slide.

4. Tab Visual Effect : di dalam tab ini terdapat effect yang dapat mengubah sebagian ataupun seluruh tampilan video kalian (sangat berguna jika kalian ingin memasukkan effect tanpa perlu masuk ke software photo editor).

5. Tab Project : di dalam tab ini terdapat menu Audio dan menu Aspect Ratio.
  • Menu Audio : berisi perintah Audio Mix ( yang berfungsi untuk menyesuaikan durasi audio dengan durasi video secara manual) dan Fit to Music ( yang berfungsi untuk menyesuaikan antara durasi audio dan durasi video secara otomatis).
  • Menu Aspect Ratio : berfungsi untuk menyesuaikan rasio project/video kalian. Untuk diputar di handphone, cukup pilih Standard (4:3) saja.
6. Tab View : berfungsi untuk meninjau project yang sedang kalian kerjakan.

7. Tab Video Tools : Tab ini akan terlihat jika kalian sudah menambahkan sebuah file ke dalam project kalian, baik itu file audio, video, ataupun foto. Di dalam tab ini, terdapat beberapa menu Audio, Adjust, dan Editing.
  • Menu Audio : di dalam menu ini, kamu bisa mengatur pemudaran dari suatu audio yang kalian gunakan, apakah itu fade ini ataupun fade out.
  • Menu Adjust : menu ini memiliki beberapa fungsi lain seperti mengubah warna latar dari suatu bagian project/video, kecepatan dari suatu project/audio, serta mengatur durasi dari suatu project/audio.
  • Menu Editing : melalui menu ini, kalian bisa memotong, menggabungkan, dan membuat sebuah pointer dari video kalian.


Berikut contoh video yang pernah saya buat dengan menggunakan Movie Maker Klik Disini

Demikianlah pengenalan Movie Maker kali ini, yaitu tentang fungsi – fungsi yang terdapat dalam Movie Maker, semoga ini bermanfaat bagi anda.

Mengenal Corel Draw X7 Serta Fungsi Toolboxnya


Image result for corel draw x7 logo



Corel Draw adalah sebuah software atau program ilustrasi atau editor yang berbasis grafik vector.
Corel draw ini dibuat dan dikembangkan oleh perusaahaan Corel Corporation.
Versi – versi yang telah dirilis oleh Corel Corporation ini adalah versi 1 (1989), versi 2 (1991), versi 3 (1992), versi 4 (1993), versi 5 (1994), versi 6 (1995), versi 7 (1997), versi 8 (1998), versi 9 (1999), versi 10 (2000), versi 11 (2002), versi 12 (2003), versi 13 atau X3 (2006), versi 14 atau X4 (2008), versi 15 atau X5 (2010), versi 16 atau X6 (2012) dan yang terbaru adalah versi 17 atau X7 (2014).


Tampilan Lembar Kerja Pada Corel Draw X7


Artikel kali ini akan memberikan informasi kepada anda tentang fungsi fungsi toolbox yang ada di Corel Draw X7 ini (Toolbox berada di samping kiri lembar kerja atau lihat gambar di bawah).


Mari simak secara lengkap fungsi dari setiap toolbox (Dari atas ke bawah):
  • Pick tool: untuk memilih atau menyeleksi dan mengatur ukuran, memiringkan dan memutar suatu object yang kita kerjakan
  • Shape tool: untuk mengedit bentuk objek kurva
  • Smudge tool: untuk mengubah objek vector denga cara mendrag sepanjang garis luar
  • Roughen tool: untuk mengubah baris luar dari objek vector dengan cara mendrag sepanjang   garis luar
  • Croop tool: untuk menghilangkan area yang tidak dikehendaki
  • Knife tool: untuk memotong objek
  • Eraser tool: untuk menghilangkan daerah yang tidak diinginkan pada gambar
  • Virtual segment delete tool: untuk menghapus bagian dari objek diantara persimpangan
  • Zoom tool: untuk merubah bearan level dalam tampilan / jendela kerja
  • Pan tool: untuk mengontrol bagian gambar yang akan digambar ulang dalam tampilan/jendela kerja
  • 2-Point line tool: untuk menghubungkan 2 titik sehingga membentuk garis yang lurus
  • Freehand tool: untuk menggambar garis tunggal dan kurva
  • Bezier tool : Untuk menggambar / membuat sebuaah awal titik garis / kurva satu bagian pada waktu yang sama
  • Pen tool :  Untuk menggambar kurva satu segmen pada satu waktu
  • B-Spline Tool: untuk membuat objek atau garus yang melengkung dengan menempatkan posisi titik – titik tertentu
  • Polyline tool : Untuk menggambar garis garis dan kurva
  • 3-Point curve tool: untuk menghubungkan 3 titik sehingga membentuk garis segitiga
  • Smart drawing tool: untuk mengambar garis atau bidang yang bebas sesuai keinginan
  • Artistic Media tool: untuk mengambar bentuk atau objek yang memberikan efek tertentu
  • Rectangle tool : Untuk menggambar bujur sangkar dan kotak
  • Point Rectangle tool : Untuk menggambar bujur sangkar pada suatu titik sudut tertentu
  • Ellipse tool : Untuk menggambar bentuk lonjong atau lingkaran
  • Point Ellipse Tool : Untuk membuat lingkaran atau Lonjong dari titik sudut tertentu
  • Graph Paper tool : Digunakan untuk membuat tabel yang berisi kolom-kolom yang bisa ditentulan jumlahnya.
  • Polygon tool : Untuk menggambar poligon / segi lima yang bisa dibentuk bintang secara simetris
  • Spiral tool :  Digunakan untuk menggambar spiral
  • Star tool : Untuk menggambar bentuk bintang yang sempurna
  • Complex Star tool : Untuk menggambar bentukbintang yang komplek atau bintang yang mepunyai banyak sisi
  • Basic Shape tool : Untuk memilih Bermacam-macam bentuk Termasuk Bentuk Smile,halilintar, bentuk hati, dan lain lain
  • Arrow Shape tool : Untuk Menggambar beraneka ragam jenis bentuk panah, dan arah Panah
  • Flowchart Shapes tool : Untuk menggambar symbo Flowchart
  • Banner Shapes tool : Untuk menggambar bentuk yang menyerupai pita atau effect ledakan
  • Callout Shapes tool : Untuk membuat label dan callout
  • Text tool : Untuk menuliskan kata secara langsung pada layar sebagai paragraph atau artistic teks
  • Table Tool : Untuk membuat tabel
  • Paraller Dimension: Untuk membuat objek setengah kotak
  • Horizontal or Vertical Dimension: untuk membuat garis horizontal dan vertical saling terhubung
  • Angular Dimension: untuk membuat PIE, atau sudut
  • 3-Point Callout Tool: untuk membuat garis segitiga
  • Straight-Line Connector: membuat garis lurus
  • Right-Angle Connector: untuk membuat garis siku – siku
  • Rounded Right-Angle Connector tool: untuk membuat garis siku – siku dengan sudut yang tidak tajam
  • Drop Shadow tool : untuk emberikan bayangan pada suatu Objek.
  • Countour tool : Untuk membuat suatu bentuk garis luar pada suatu object
  • Blend tool : Untuk mencampur dua Object menggunakan bentuk dasarnya
  • Distortion tool : Untuk melakukan penyimpangan pada suatu objek, tool ini mempunyai 3 bentuk penyimpangan dasar : Push and Pull Distortion, Zipper Distortion atau Twister Distortion
  • Envelope : Untuk menyimpangkan suatu objek dengan cara men-drag node
  • Extrude : Untuk membuat suatu ilusi kedalam pada objek
  • Interactive Transparency : Untuk membuat object menjadi Transparan.

Demikianlah pengenalan Corel Draw kali ini, yaitu tentang fungsi – fungsi dari toolbox yang kita bahas pada Corel Draw X7, semoga ini bermanfaat bagi anda jika ingin memulai menjadi graphic desainer.


Friday, 22 April 2016

Pro-Kontra Kehadiran Gojek Di Masyarakat

 


Walaupun berita ini sudah terlalu lama , tapi karena saya mendapatkan tugas Kuliah terpaksa saya akan  menulis tulisan dengan tema Pro-Kontra Kehadiran Gojek Di Masyarakat serta konflik yang terjadi dengan Tukang Ojek Pangkalan.. Langsung Saja !!

Tahun 2011, Go-Jek hadir di Indonesia sebagai social enterpreneurship inovatif untuk mendorong perubahan sektor transportasi informal agar dapat beroperasi secara profesional. Para pengguna Gojek, harus mengunduh Go-Jek Mobile App dari handphone mereka, baru mereka bisa memesan layanan Go-Jek. Para Gojek dengan mudah mendapatkan konsumen karena sudah mengandalkan kemajuan teknologi, tanpa harus nongkrong menunggu tanpa kepastian menunggu nomor urut antrian jatah narik.

Namun Kehadiran Go-Jek tersebut menimbulkan konflik antara pengemudi Go-Jek dengan pengemudi ojek Konvensional atau ojek pangkalan . Tukang-tukang ojek yang biasa mangkal di Ibu Kota Jakarta, mulai resah dengan banyaknya pengemudi GoJek yang seliweran di jalan-jalan Ibu Kota.  Persaingan antara pengemudi Go-Jek dengan pengemudi ojek pangkalan memang tidak dapat dihindari. Bahkan Kehadiran Go-jek membuat tukang ojek pangkalan yang mengeluh berkurangnya penumpang dan mengakibatkan mereka merugi.

Yang lebih dibutuhkan untuk menyelesaikan konflik antara Gojek dengan para ojek pangkalan adalah aturan yang jelas. Sejauh ini, belum ada aturan yang jelas soal Gojek ataupun Ojek Pangkalan. Sementara aturan legal belum ada, Kapolda bisa mendorong adanya kesepakatan bersama antara Gojek dengan para tukang ojek pangkalan yang tidak merugikan salah satunya.  Misalnya Gojek tidak boleh masuk komplek atau perumahan yang kecil. Biarkan itu menjadi area para ojek pangkalan. Sementara Gojek hanya untuk perjalanan dengan daerah yang lebih jauh. Atau kesepakatan lainnya yang penting tidak ada yang dirugikan.   Tanpa adanya kesepakatan, yang akan dirugikan bukan hanya Gojek dan ojek pangkalan saja, tetapi warga juga. Prinsipnya, dalam menyelesaikan konflik Gojek dengan ojek pangkalan ini, harus tidak ada diskriminasi. Atau cara yang menurut saya paling penting adalah mengedapankan dialog antara perwakilan Go-Jek dan perwakilan Tukang ojek pangkalan serta dihadiri oleh pihak yang berwajib.




Sunday, 13 March 2016

Korelasi Ilmu Budaya Dasar Dengan Ilmu Teknik Informatika


Ilmu budaya dasar atau IBD adalah pengetahuan yang diharapkan dapat memberikan pengetahuan dasar dan pengertian umum tentang konsep-konsep yang dikembangkan untuk mengkaji masalah-masalah manusia dan kebudayaan. Istilah IBD dikembangkan pertama kali di Indonesia sebagai pengganti istilah basic humanitiesm yang berasal dari istilah bahasa Inggris “the Humanities”. Adapun istilah humanities itu sendiri berasal dari bahasa latin humnus yang astinya manusia, berbudaya dan halus.

Teknik informatika merupakan disiplin ilmu yang menginduk pada ilmu komputer, yang pada dasarnya merupakan kumpulan disiplin ilmu dan teknik yang secara khusus menangani masalah transformasi atau pengolahan fakta-fakta simbolik (data) dengan memanfaatkan seoptimal mungkin teknologi komputer.

            Jadi bila kita sudah mengetahui mengenai arti Ilmu budaya dasar dan Teknik informatika bisa disimpulkan bahwa kaitan Ilmu budaya dasar dengan Teknik Informatika adalah Hubungan ilmu dengan teknik dapat menjadi sebuah cabang ilmu yang baru yang bisa kita sebut ilmu teknik. Ilmu teknik adalah penerapan ilmu dan teknologi untuk menyelesaikan permasalahan yang bermanfaat bagi manusia untuk kepentingan kehidupannya. Ilmu teknik ini kalau kita telaah lagi dapat memiliki cabang-cabang yang lainnya lagi, misalnya saja ilmu teknik mesin, ilmu teknik informatika, ilmu teknik informasi dan mungkin masih banyak cabang-cabang ilmu teknik yang berkeliaran diluar sana.



Tantangan Ke Depan Dalam Dunia IT

            Saya pernah berpikir untuk membuat aplikasi yang bisa menjadi solusi di masyarakat untuk mempermudah masalah yang sedang mereka hadapi. Aplikasi yang saya maksud adalah GO-Umbrella , mungkin aplikasi ini terlalu aneh jika hanya didengar atau mungkin terdengar sangat nyeleneh. Aplikasi ini memang terinspirasi dari aplikasi GO-Jek yang lebih dulu terkenal dan menjadikan solusi untuk transportasi di tengah masyarakat. Nantinya Aplikasi GO-Umbrella juga akan bergerak dibidang jasa ,dari namanya saja kita dapat mengetahui bahwa aplikasi ini bergerak di bidang jasa Ojek Payung.

            Tantangan ke depan mengenai aplikasi ini adalah mungkin banyak rintangan yang harus dihadapi , salah satunya adalah adanya masa-masa tertentu untuk mengoptimalkan penggunaan  jasa ini . Karena aplikasi ini bergerak pada jasa Ojek Payung , yang sudah pasti harus dalam kondisi atau iklim yang mengharuskan untuk hujan setiap saat , supaya aplikasi ini optimal digunakan untuk masyarakat sebagai solusi jika musim hujan sudah tiba. Kedua adalah dalam hal penggunaan waktu , waktu adalah hal yang terpenting dalam penggunaan jasa dari aplikasi ini. Karena jika waktu yg dibutuhkan pelanggan terlalu lama untuk menunggu sampai Ojek Payung yg sudah di pesan untuk tiba di lokasi seusai tempat pelanggan tersebut berada, maka sudah dipastikan aplikasi ini akan jarang digunakan oleh pelanggan atau bahkan tidak digunakan sama sekali.

            Mungkin kesimpulannya adalah saya harus melakukan penilitan lebih dalam lagi untuk menguji apakah aplikasi ini layak untuk dibuat atau ditambahkan inovasi inovasi untuk mengoptimalkan cara kerja aplikasi tersebut atau bahkan diubah dengan aplikasi yang lebih berguna dan yang paling penting bisa menjadi solusi dalam kehidupan masyarakat.



SUMBER: http://srifitri07.blogspot.co.id/2011/04/hubungan-ilmu-budaya-dasar-dengan.html



Baca Juga :

Sunday, 22 November 2015

Lembaga Sosial Dalam Masyarakat !!

TUGAS ILMU SOSIAL DASAR TENTANG PERMASALAHAN DI MASYARAKAT
  
 


LEMBAGA SOSIAL DI DALAM MASYARAKAT



PENDAHULUAN

Lembaga sosial adalah suatu tatanan nilai-nilai dan norma-norma yang bertujuan untuk mengatur kehidupan atau hubungan masyarakat yang tergabung dalam kelompok masyarakat. Oleh sebab itu, penulis tertarik mengambil judul “ Lembaga Sosial dalam Masyarakat Indonesia ” karena merasa judul tersebut sesuai dengan keadaan saat ini yang mana mulai tidak memperhatikan yang namanya nilai-nilai serta norma-norma yang ada di masyarakat saat ini. Padahal dengan adanya nilai dan norma akan bisa mengatur kehidupan atau hubungan masyarakat yang mana dalam masyarakat tersebut terdiri dari banyak golongan. Diharapkan dengan ditulisnya makalah ini, para pembaca akan semakin memahami apa yang dinamakan lembaga sosial serta apa fungsinya.


POKOK BAHASAN

1. Pengertian Lembaga Sosial Dalam Masyarakat.
2. Proses Pertumbuhan Lembaga Sosial.
3. Norma – Norma Masyarakat.
4. Sistem Pengendalian Masyarakat.
5. Fungsi Lembaga Sosial.



1. Pengertian Lembaga Sosial Dalam Masyarakat

Lembaga sosial merupakan terjemahan langsung dari istilah asing social-intitution. Akan tetapi, hingga kini belum adanya sepakat mengenai istilah INDONESIA yang dapat mengembangkan isi social-intitution tersebut. Ada yang menggunakan istilah peranata social-intitution menunjuk pada adanya unsur-unsur yang mengatur perilaku masyarakat. Misalnya: koentjaraningrat (koenjaraningrat pengantar antropologi, (Jakarta: Penerbit Universitas, 1964), hlm 113. Mengatakan peranata social adalah suatu sistam tata kelakuan dan hubungan yang berpusat kepada aktivitas-aktivitas untuk memenuhi kompleks-kompleks kebutuhan khusus dalam kehidupan masyarakat.



2. Proses Pertumbuhan Lembaga Sosial

Pranata sosial atau lembaga sosial tumbuh karena kebutuhan masyarakat untuk tujuan mendapatkan keteraturan kehidupan bersama. Jika kelompok masyarakat tidak memiliki lembaga sosial, maka kehidupan bersama akan mengalami kekacauan. Hal ini dikarenakan masing-masing anggota masyarakat berbuat sekehendaknya di luar batasan tatanan nilai-nilai dan norma-norma yang berlaku di dalam kelompok tersebut. Karena tujuan untuk mencapai keteraturan sosial semata, akhirnya di dalam kehidupan masyarakat tersebut menciptakan nilai-nilai dan norma-norma baik yang bersifat formal maupun informal yang dikemas dalam pranata sosial atau lembaga sosial. Sejumlah aturan yang ada di masyarakat tidak langsung ada begitu saja secara otomatis, tetapi keberadaan lembaga sosial tersebut melalui proses. Proses sebuah aturan menjadi pranata yang dinamakan institution-nalisasi atau proses pelembagaan.



3. Norma – Norma Masyarakat

  Supaya hubungan atarmanusia didalam suatu masyarakat terlaksana sebagai nama harapan, dirumuskan norma-norma masyarakat. Norma masyarakat awal mulanya juga dibuat tanpa sengaja , namun lama kelamaan norma tersebut dibuat secara sadar . Misalnya ,dulu orang yang jual beli ,seorang perantara tidak harus diberi bagian dari keuntungan penjualan tersebut. Untuk membedakan kekuatan meningkat norma-norma tersebut secara sosiologis dikenal adanya empat pengertian yaitu : 
1. Cara (usage) menunjukan suatu bentuk perbuatan ,penyimpangan tersebut tidak akan mengakibatkan hukuman yang berat ,tetapi hanya celaan dari individu yang dihubunginya .contoh sederhana adalah cara kita berjalan ketika berada didepan orang yang lebih tua. 
2. Kebiasaan (folkways) suatu kelakuan yang dilakukan secara berulang-ulang dan sudah menjadi kebiasaan .Hal tersebut mengakibatkan sanksi berupa teguran , contohnya makan dengan tangan kiri.
 3. Tata kelakuan (mores) merupakan kebiyasaan yang dianggap sebagai cara berperilaku dan diterima norma-norma pengatur. 
4. Adat-istiadat (custom) adalah tata kelakuan yang kekal serta kuat integrasinya dengan pola-pola perilaku masyarakat ada sanksi penderitaan bila dilanggar.




4. Sistem Pengendalian Masyarakat

Sosial control adalah system atau peruses yang dijalankan oleh masyarakat selalu disesuaikan dengan kaidah-kaidah yang berlaku dengan masyarakat , pengendalian sosial bisa bersifat : 

a) Pengendalian Preventif         
Pengendalian preventif merupakan control sosial yang dilakukan sebelum terjadinya pelanggaran atau dalam versi “mengancam sanksi” atau usaha pencegahan terhadap terjadinya penyimpangan terhadap norma dan nilai.jadi , usaha pengendalian sosial yang bersifat preventif dilakukan sebelum terjadi penyimpangan. 

b) Pengendalian Represif 
Pengendalian represif adalah pengendalian sosial yang dilakukan setelah terjadi pelanggaran dengan maksud hendak memulihkan keadaan agar bisa berjalan seperti semula dengan dijalankan di dalam versi “menjatuhkan atau membebankan sanksi “.pengendalian ini berfungsi untuk mengembalikan keserasian yang terganggu akibat adanya pelanggaran norma atau perilaku manyimpang .Untuk mengembalikan keadaan seperti semula. Perlu dikatakan pemulihan . Jadi pengendalian disini bertujuan untuk menyadarkan pihak yang berperilaku menyimpang tentang akibat dan penyimpangan tersebut. Sekaligus agar dia mematuhi norma-norma sosial.



5. Fungsi Lembaga Sosial

Karena masyarakat begitu kompleks dan saling berhubungan. Lembaga mempunyai fungsi “manifes”, yang merupakan tujuan lembaga yang diakui dan mempunyai fungsi “laten”, yang merupakan hasil yang tidak dikehendaki dan mungkin tidak diakui, atau jika daikaui dianggap sebagai hasil sampingan. 
1. Fungsi Manifes Fungsi yang oleh banyak orang dipandang dan diharapkan akan dipenuhi oleh lembaga itu sendiri. Lembaga ekonomi harus menghasilkan dan mendistribusikan kebutuhan pokok dan mengarahkan arus modal ke tempat yang membutuhkan. Fungsi manifest adalah jelas, diakui, dan biaanya dipuji. 
2. Fungsi Laten  Terdapat berbagai konsekuensi lembaga yang tidak dikehendaki dan tidak dapat diramalkan. Lembaga ekonomi tidak hanya memproduksi dan mendistribisikan kebutuhan pokok, tetapi juga meningkatkan pengangguran dan perbedaan kekayan.                     
Fungsi laten lembaga mungkin 
(1) mendukung fungsi manifest 
(2) tidak relevan 
(3) atau mendorong fungsi manifest.



A. Kesimpulan

Dari makalah yang telah diuraikan diatas maka kami dapat menyimpulkan bahwa lembaga sosial masyarakat adalah suatu tatanan nilai-nilai dan norma-norma yang bertujuan untuk mengatur kehidupan atau hubungan masyarakat yang tergabung dalam kelompok masyarakat. Dan organisasi norma-norma untuk melaksanakan sesuatu yang dianggap penting. lembaga masyarakat melalaui proses, tipe-tipe tertentu, didalamnaya juga terdapat pengendalian, norma-norma dan cirri-ciri tertentu. Dari uraian yang ada dalam makalah ini, kami pemakalah dapat menarik kesimpulan bahwa yang dimaksud dengan Lembaga Pendidikan adalah lembaga atau tempat berlangsungnya proses pendidikan yang dilakukan dengan tujuan untuk mengubah tingkah laku individu ke arah yang lebih baik melalui interaksi dengan lingkungan sekitar. Sedangkan, Lembaga sosial merupakan suatu organisasi pada pemikiran dan pola perilaku yang terwujud melalui aktivitas kemasyarakatan. Hasilnya terdiri atas adat istiadat, tata kelakuan, kebiasaan, serta unsur-unsur kebudayaan yang secara langsung atau tidak tergabung dalam suatu unit yang fungsional. Selain itu, macam-macam lembaga sosial pun dapat diklasifikasikan dalam lembaga Agama, lembaga Keluarga, Lembaga Ekonomi dan lain sebagainya. Begitupun dengan Lembaga Pendidikan dapat diklasifikasikan dalam lembaga pendidikan keluarga, Lembaga pendidikan Sekolah dan Lembaga Pendidikan masyarakat. Dari kesekian macam-macam yang ada dalam lembaga, baik itu lembaga sosial maupun lembaga pendidikan memiliki fungsi masing-masing.



B. Saran

Lembaga sosial dalam masyarakat tidak dapat dibatasi oleh ruang dan waktu, oleh karena itu kita sebagai bagian dari kelompok sosial harus berusaha mengendalikan lembaga itu ke arah yang positif sesuai dengan tujuan utama lembaga itu didirikan.



DAFTAR PUSTAKA

http://ariantiyoulie.blogspot.co.id/2013/10/lembaga-sosial-dalam-masyarakat.html

http://www.scribd.com/doc/220943456/Latar-Belakang-Terjadinya-Lembaga-Sosial-Dalam-Masyarakat#scribd




Baca Juga :



Tuesday, 27 October 2015

MASIH ADAKAH PERMAINAN TRADISIONAL DI JAMAN SEKARANG?

TUGAS ILMU SOSIAL DASAR TENTANG PERMASALAHAN DI MASYARAKAT
  
 petak umpet


MASIH ADAKAH PERMAINAN TRADISIONAL DI JAMAN SEKARANG?


PENDAHULUAN

Permainan tradisional, dua kata tersebut mungkin sudah jarang kita temui saat ini, bahkan tidak sama sekali khususnya di kota-kota besar. Dahulu permainan tradisional sering kita lihat, baik di seitar rumah, halaman sekolah, maupun tempat-tempat lain bahkan di tempat ibadah sekalipun. Namun,  saat ini entah karena kemajuan teknologi yang membuat permainan tradisional mulai luntur atau karena faktor lain yang membuat anak-anak Indonesia enggan memainkannya kembali. Padahal semua permainan tradisional merupakan warisan dari nenek moyang kita terdahulu. Anak-anak Indonesia jaman sekarang telah mengadopsi “produk” budaya barat dimana dilengkapi dengan teknologi canggih yang efisien dan dapat dinikmati kapan saja dan dimana saja. Dari sini terlihat seolah-olah kalau mereka tidak menggunakannya, dianggap ketinggalan jaman atau bahasa saat ini “kurang gaul” serta belum bisa mengekspresikan bakatnya.


POKOK BAHASAN 


1.    Mengenal Permainan Tradisional.
2.    Permainan Anak Zaman Dahulu VS Permainan Anak Zaman Sekarang.
3.    Munculnya Permainan Modern.
4.    Sebab-Sebab Permainan Tradisional Kurang Diminati Anak Zaman Sekarang.
5.    Permainan Tradisional Paling Populer.
6.    Manfaat Permainan Tradisional.



MASIH ADAKAH PERMAINAN TRADISIONAL DI JAMAN SEKARANG?

1.    Mengenal Permainan Tradisional

Sebagai contoh permainan congklak, dikenal dengan nama yang berbeda-beda di setiap daerah. Di Sumatra, permainan ini kebanyakan dikenal sebagai congkak. Di Jawa, permainan ini dikenal sebagai congklak, dakon, dhakon atau dhakonan. Di Lampung, permainan ini disebut dentuman lamban. Di Sulawesi, permainan ini disebut sebagai Mokaotan, Maggaleceng, Aggalacang dan Nogarata. Permainan ini terlahir sejak jaman dahulu ketika diperkenalkan oleh para pedagang dari tanah Arab yang berkunjung ke Indonesia. Pada awalnya congklak dimainkan oleh perempuan-perempuan muda kaum bangsawan dari Jawa. Dengan perkembangan waktu, permainan ini telah dimainkan oleh semua kalangan, baik itu dari kelas atas maupun bawah, bahkan tatkala juga dimainkan oleh anak laki-laki. Permainan ini menggunakan papan kayu dengan jumlah lubang di masing-masing pihak dan sekumpulan biji. Filosofi dibalik permainan congklak adalah bagaimana kita belajar mengatur kebutuhan hidup, belajar menabung, serta berbuat bijak dan arif.


2.    Permainan Anak Zaman Dahulu Vs Zaman Sekarang

Mungkin pernahkah kita sadar ketika masa anak-anak dulu apa yang sering kita lakukan dengan teman sepermainan kita. Pastinya jawabannya bermain karena waktu bermain kita ketika itu lebih banyak. Permainan yang sering kita lakukan tentunya permainan tradisional, seperti petak umpet, bentengan, congklak, patil lele, gobak sodor, layang-layang, lompat tali, dan masih banyak lagi yang terdapat di semua daerah di Indonesia. Namun, di era globalisasi saat ini sepertinya jarang sekali kita amati di lingkungan sekitar kita. Anak-anak sekarang lebih suka berdiam diri dirumah lalu memegang “gadget” dengan teknologi canggih dan memainkannya sendiri atau dengan saudaranya maupun teman akrabnya. Padahal, mereka secara tidak sadar terlalu sering bermain permainan modern tersebut, dapat menimbulkan efek negatif, baik secara psikis maupun sisi medis.


3.    Munculnya Permainan Modern

Suasana permainan tradisional mulai hilang secara perlahan-lahan dan tergusur oleh permainan macam Playstation, Nitendo, Game Online, atau segala permainan modern lainnya. Permainan macam ini tidak hanya dinikmati oleh anak-anak semata, tetapi juga orang dewasa. Kadangkala, diantara permainan modern tersebut dijadikan objek “perjudian” untuk meraih keuntungan semata. Padahal, hal itu dapat merusak mentalitas karakter seorang anak. Dampak yang ditimbulkan pun bisa-bisa menjadi suatu “kecanduan” yang sulit dihilangkan. Namun saat ini seakan-akan baik masyarakat maupun pemerintah tampaknya enggan mengurusi hal tersebut. Meskipun hal ini dirasa tidak begitu penting, tapi dapat mempengaruhi harga diri sebagai bangsa Indonesia yang selalu mengikuti trend ala budaya barat. Adapun beberapa kajian penelitian yang menjadikan salah satu permainan tradisional sebagai objek dimana hasilnya memiliki kesamaan, yaitu Tuhan, alam, dan hubungan antar manusia. Bukan berarti permainan modern itu tak selamanya membawa efek buruk bagi anak-anak. Salah satu contohnya ada beberapa siswa di salah satu sekolah di di Indonesia yang dapat menciptakan robot dan juga menjuarai kompetisi permainan modern lainnya, baik tingkat nasional maupun internasional. Tentu saja membawa kebanggaan bagi negara kita.


4.    Sebab – Sebab Permainan Tradisional Kurang Diminati Anak Zaman Sekarang

Adapun sebab-sebab yang membuat anak-anak jaman sekarang jarang sekali memainkan permainan tradisional, diantaranya kurangnya peran orang tua ketika mengenalkan permainan tradisional. Mereka sering membelikan mainan modern yang membuat anak tersebut betah untuk memainkannya. Lalu, lahan bermain semakin sempit dimana anak-anak sulit bermain laying-layang ataupun permainan tradisional lainnya. Terlalu kurang penganjuran pertandingan permainan tradisional oleh pihak-pihak bertanggungjawab menyebabkan permainan jenis ini semakin lesu di bumi sendiri; Penganjuran permainan tradisional dari peringkat rendah hingga ke peringkat dunia akan lebih mempopularkan permainan tradisional. Contohnya permainan sepak raga yang diberikan sedikit inovasi dan dikenali dengan permainan sepak takraw telahpun popular sehingga ke peringkat antarabangsa. Dan yang terakhir kurangnya perhatian dari pemerintah setempat ketika memperkenalkan permainan tradisional ke anak-anak di daerahnya masing-masing. Mereka hanya sibuk memikirkan keuntungan dari pihak-pihak yang menciptakan alat mainan modern.


5.    Permainan Tradisional Paling Populer

Petak umpet adalah permainan hide and seek(Menurut saya permainan ini adalah permainan tradisional yang paling populer) yang dimainkan dua orang atau lebih. Semakin banyak yang memainkan, makan akan semakin seru permainan ini. Petak umpet diawali dengan menentukan siapa yang jaga(kucing). Biasanya penentuan kucing ditentukan dengan hompimpah, ciripit, atau cara lain sesuai daerah masing-masing. Kucing akan bertugas mencari dan menemukan teman-teman yang bersembunyi. Setelah ditentukan siapa yang menjadi kucing, kucing akan menutup mata menghadap tembok/pohon yang dijadikan INGLO/BON/HONG, yaitu tempat yang disepakati sebagai patokan. Ketika kucing menutup mata dan mulai menghitung sesuai waktu yang telah disepakati, anak-anak yang lain berlari dan bersembunyi agar sebisa mungkin tidak ditemukan oleh kucing. Setelah hitungan selesai, kucing meninggalkan INGLO/BON/HONG dan mulai mencari anak-anak lain. Apabila kucing menemukan salah satu anak, maka kucing harus menyebut nama dan berlari menuju inglo lebih dulu dari pada anak tersebut. Apabila kucing tidak/kalah dalam menyentuh inglo maka permainan dimenangkan oleh anak-anak lain dan permainan diulang. Begitu juga ketika ada anak yang secara tiba-tiba lebih dahulu menyentuh inglo tanpa diketahui kucing, maka permainan diulang dan kucing jaga kembali.


6.    Manfaat Permainan Tradisional

Permainan tradisional memiliki segudang banyak manfaat yang seringkali belum kita ketahui sepenuhnya bahkan terabaikan. Permainan tradisional mengajarkan banyak hal kepada anak-anak yang dapat diingat sepanjang masa. Permainan tradisional juga mengajarkan pentingnya makna Unity in Diversity yang dapat ditanamkan kepada mereka sejak dini. Kalau sudah begini, bagaimana kondisi permainan tradisional saat ini, masih adakah? Akankah permainan tradisional ini punah dengan sendirinya? Jawabannya tentu dari kita sendiri seberapa besarkah kesadaran kita untuk melestarikan permainan tradisional untuk di masa yang akan datang dan berjalan selaras dengan permainan modern. Permainan tradisional tidak hanya memiliki nilai filosofi, tetapi juga dapat memanfaatkan sumber daya alam di lingkungan sekitar kita, salah satunya permainan enggrang. Permainan yang mulai berkembang dari Jawa Barat ini menggunakan bamboo dan kayu yang diberi pijakan (kaki) agar bisa leluasa dalam menggerakkannya ketika berjalan. Selain sebagai penghematan dalam penggunaan bahan, bisa juga mengajarkan kepada kita semua pentingnya sumber daya alam bagi kelangsungan kebutuhan hidup manusia. Seringkali generasi anak jaman sekarang meremehkan permainan tradisional. Padahal dibalik permainan tradisional ini banyak sekali pendidikan karakter yang bisa diajarkan bagi diri mereka sendiri maupun orang lain, salah satu contohnya adalah gobak sodor. Dalam permainan ini kita diajarkan pentingnya kerjasama dalam sebuah kelompok serta melatih kejujuran. Selain itu, permainan ini juga memiliki simbol berpikir secara logis, kreatif, dan inovatif.


A. Kesimpulan
Permainan tradisional tidak hanya sekedar permainan yang mengandung kesenangan semata. Namun permainan tradisional dapat melatih kemampuan motorik anak, sikap anak, dan juga ketrampilan anak. Serta dapat membentuk karakter anak yang luhur.

B. Saran
Peran Orang Tua sangat penting supaya permainan tradisional bisa dimainkan kembali oleh anak zaman sekarang. Orang Tua dapat memberikan pengetahuan tentang permainan tradisional kepada anak-anak mereka. Lalu Perannya Para Komunitas Pecinta Permainan Tradisional juga sangat penting bagi para anak-anak zaman sekarang . Mereka dapat mengenalkan permainan tradisional kepada para anak-anak, dengan cara mengajarkan para anak-anak tersebut bermain permainan tradisional secara langsung . Kurangnya fasilitas bermain dari pemerintah juga mengakibatkan anak-anak tidak ada lahan untuk bermain mereka. Diharapkan Pemerintah juga harus mampu menyediakan fasilitas bermain untuk anak-anak.


DAFTAR PUSTAKA

https://swayanaka.wordpress.com/2014/02/08/masih-adakah-permainan-tradisional-di-jaman-sekarang/
http://mohamadazemi2013.blogspot.co.id/2013/07/esei-faktor-permainan-tradisional.html
http://longsani.blogspot.co.id/2014/07/makalah-permanina-tradisional.html
http://www.macammacambudayaindonesia.com/2015/05/permainan-tradisional-indonesia-paling.html



Baca Juga :
Artikel Tentang Jam Kerja Pada Organ Tubuh
Tahukah Anda Jika Emas Di Irian Dibagi Rata Rakyat INDONESIA ,Akan Kebagian Tiga Ton Setiap Jiwa ???
Kenapa Tulisan Di Mobil Ambulans Terbalik?
15 Mainan Cowok-Cowok Di Tahun 90-an yang Pernah Menyelamatkan Masa Kecilmu
Lembaga Sosial Dalam Masyarakat !!